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- Auto Update Library : Sparkle 적용하기 3 - 마지막(0)2008.11.18
- Auto Update Library : Sparkle 적용하기 2(0)2008.11.18
- Auto Update Library : Sparkle 적용하기 1(0)2008.11.18
- [Xcode example, Tip] 맥북, 스피커로 쓰기(0)2008.08.28
- Cocoa에서 Object 추가하기(4)2008.08.01
- Xcode 3.1 New beta 6 Release(0)2008.05.29
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- Development
- 2008/11/18 22:04
Auto Update Library : Sparkle 적용하기 2
이어집니다.
다운로드 받았던 스파클 라이브러리 폴더로 가서 Signing Tools폴더와 Sample Appcast.xml 을 현재 프로젝트로 복사해서 가져옵니다.(꼭 이렇게 할 필요는 없지만 이렇게 하는 것이 업데이트 관리하는데 도움이 될 것입니다.)
Signing ...
- Development
- 2008/11/18 16:44
Auto Update Library : Sparkle 적용하기 1
이어집니다.
Interface Builder 에서 "File > Read Class Files..."를 한 후
아까 프로젝트에 추가(복사)했던 Sparkle Framework를 찾아가서 헤더 파일을 몽땅 선택한 후 "Open"를 눌러 읽어들입니다.
MainMenu.xib...
- Development
- 2008/11/18 16:13
바로 시작합니다.
먼저 스파클 홈페이지에 가서 라이브러리를 다운로드 받으세요. free입니다.
다운로드 받은 파일을 적당한 위치에 압축을 풀어서 저장해 놓습니다.
새로운 프로젝트를 만들어서 빈 프로그램을 만들겠습니다.
저는 SparkleTest 라는 프로젝트를 만들었습니다.
스파클 라이브러리 폴더로 가서 파란색으로 표시된 ...
- Mac
- 2008/08/28 22:18
오랫만에 블로그에 글을 올리네요.
오늘 할 얘기는 맥북 내장 스피커를, 진짜 스피커로만 쓰는 방법입니다.
맥북에 라인인으로 들어오는 사운드를 스피커로 출력하는 것이지요.
아마도 소수의 분들이 이 문제 때문에 고민하셨을 거라고 생각됩니다.( 저는 언제나 소수자를 대변하는 거 같네요.. 루나도 그렇고.. -.-)
해답은 의외로 간단한 ...
- Development
- 2008/08/01 16:30
다음 내용은 Xcode Cocoa Project를 수행할 시에 Interface Builder 에서 Class Object 를 추가하는 방법을 설명합니다.
(현재 우리나라에 나와 있는 유일한 Mac 개발 관련 서적인 '코코아 프로그래밍'이 Xcode 2.x 기준으로 되어 있기 때문에, 처음으로 Mac 개발에 입문하시며 Xcode 3.x 를 접한 분...
- Mac
- 2008/05/29 16:54
Xcode의 새 베타버전이 발표되었습니다.
Welcome 페이지에서부터 핵심문서로의 접근을 도와 Xcode로의 진입장벽을 낮추려는 노력이 보이는 것 같습니다.
점점 재밌어지는군요.
어찌 되었든 당분간 애플의 입지가 점점 커질거라는 예상은, 그 예상을 뛰어넘어 이루어질 것으로 보입니다.
10일 뒤의 WWDC - 그 어느 때보다 기대가...
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